4月28日,游族网络发布2023年度财报及2024年一季报,透过这份财报,我们看到一个蜕变后的游族:扭亏为盈,重返增长轨道进入全速发展期。
财报显示, 2023年公司实现营收16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈;2024年一季度保持增长,扣非净利润同比提升292.07%。算起来,游族已经连续三个季度保持盈利态势。 交出不错成绩单的游族,也在资本市场引起“同频唱和”。财报发布次日,游族高开高走,截至收盘,股价涨3.81%报9.8元,市值近90亿元人民币。
经过去年一年的蛰伏蓄力,游族已经扭转乾坤。对于已经成立15周年的游族来说,可谓正当少年时。正如游族网络CEO陈芳在财报当天发布的公开信中所言“少年是一个摄取营养效率最高也是成长最迅速的年纪,只有高频战斗,才能高速成长。”至于怎么战斗,其实财报已经给出了答案。 全球化卡牌+战略、高质量游戏产品,双引擎驱动盈利转正 得益于游戏版号发放常态化,中国游戏产业在过去的2023年,回暖复苏势头明显。 中国音数协游戏工委此前发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。
但游戏行业也呈现出另一面,游戏版号的增加无疑带来更剧烈的市场竞争。
在这样的背景下,游族还能实现业绩正增长,重回增长轨道,实属难能可贵。拆解游族财报后,可以归功于两个原因:
一是“全球卡牌+战略”的持续深耕。严格来说,“全球卡牌+战略”并不是新战略,早在2021年下半年游族就明确其为公司未来发展战略。 游族一直把自己定位为一家全球化研运一体的游戏公司,因此该战略具体可以理解为:“卡牌”是公司的立足之本和战略出发点,"+"意味着品质进化(PLUS)和融合创新(MIX,如卡牌+SLG),“全球化”的本质则是通过一切手段,降低全球用户使用公司产品的门槛。 事实证明,“全球卡牌+战略”近三年已经得到很好的验证。目前公司在营游戏超过30款,涵盖卡牌、SLG等多个品类,构建了多元坚固的护城河。 二是发行游戏的精细化运营和长线运营。游戏市场竞争最为直观的是产品的竞争。说白了,就算你研发实力再强,但在游戏即服务的今天,一款游戏是有多重体验组成,比如美术、玩法、活动等,尤其在存量市场和降本增效的大环境下,游戏发行不是结束,而是刚刚开始,因此游戏往“更长线运营、更精细化运营”的方向发展已是行业共识。 游族也不例外。从财报中可以看出,能为游族持续贡献收入的,都是运营多年的长线游戏。财报中提到,上线超5年的《权力的游戏 凛冬将至》在2023年收入同比有了近两位数的增长。 《少年三国志》自2015年2月在国内上线以来,累计注册用户突破1.5亿人次,累计流水突破71亿元,成为游族长线运营的标杆产品。 除了这些长线运营的精品游戏给了游族对抗生命周期的底气外,其多款新游表现也颇为亮眼。 去年616少年节上,游族全球运营的20余款产品悉数登场,当时CEO陈芳曾对外表示:“游族在国内市场有过断档,但这是游族起家、也是最擅长的地方,我们希望把这个失利给收复回来。” 就结果而言,游族兑现了这份回归宣言。财报显示,《绯色回响》强势登陆了中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登App Store免费榜TOP1,上线首周一度跻身并维持在畅销榜30名左右,获得App Store多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐。作为“全球化卡牌+”战略布局下的首款自研新品,《绯色回响》2022年在日本及东南亚地区已经取得了优异成绩,今年还将在韩国等全球更多区域继续掀起绯色浪潮。
《山海镜花》-归来则以“中式志怪美学”的方式在国内上线,首发登上iOS免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首。 双引擎驱动带来的价值在数据体现很明显,让主营业务毛利率同比提升了11.98个百分点。 积极拥抱AI浪潮,多款游戏蓄势待发游戏一直被认为是AI浪潮下的最大受益者。尤其是今年2月份,Open AI发布的文字转视频大模型SORA,其根据文本生成高度还原现实世界的视频,更是在游戏行业迎来新一股AI热潮。 因为SORA的发布,让游戏厂商看到了其在游戏场景设计、角色动画和剧情表现等方面的更强能力。 在布局AI赛道上,国内游戏厂商步伐并不慢,早在去年不少厂商就已在应对这轮新的计划变革。 去年六月,游族成立“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,聚焦“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,以进一步提升公司工业化生产能力。 勇敢的人先享受世界。AI切实已经为游族带来降本增效。财报显示,于2023年6月正式成立的AI创新院已支持200多个平台项目的运维工作,而因AI技术提效赋能,2023年游族网络研发支出外包费同比下降了36%。 除了降本增效,AI还能提升游族的发行新品频率。按照CEO陈芳的口径,游族“会在2024年有一个翻倍的提升,平均一个月会有一款新品(或新区域)上线”。 提升发行新品频率,这就要求游族有足够的游戏储备。目前来看,游族新品储备丰富,自研及代理产品多达十余款,不乏多款具备“爆款相”的游戏。 比如,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游记2》已官宣定档于4月30日全平台公测,目前游戏全网预约数已超500万,登顶了TapTap预约榜;再比如《我的三体:2277》计划年内开启系列测试,作为国内首款正版三体IP授权游戏,早早就已经拉满了市场期待值。
此外,游族还有卡牌+SLG游戏《Vice Nation》、《代号:A》《异兽纪元》《少年三国志3》《代号:PACK》《代号:WH》《代号:U》《代号SR2》等新品以及多款小游戏储备。随着这几款游戏陆续推向市场后,有望为游族贡献更亮眼的收入增量。 一言以蔽之,重回正增长轨道的游族有足够的信心和底牌,投入到游戏行业的激烈战斗中。当然任何战斗都是有风险的,游族也不能掉以轻心。相信对于好不容易走出逆风区的游族来说,已经做好准备迎接未来每一次的战斗。